一、王者荣耀是怎么变成**手游的
1、单从游戏本身来看,《王者荣耀》或是说*初的《英雄战迹》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,但就是这样一款普通的游戏却能成为目前的**手游,的确让人深思。我认为,王者荣耀之所以能成功成为***手游主要有三个关键要素:前辈的试误、*低的门槛以及**的社交*。
2、《王者荣耀》并不是**款手机MOBA游戏,在2012年之前MOBA手游在世界范围内都被认为是“薛定谔的猫”,没有任何人敢去尝试。而**个敢于吃螃蟹的便是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》,这款游戏采取虚拟摇杆加点触锁定的操作为MOBA手游的出现奠定了基础,也是MOBA手游的启蒙作品。《混沌与秩序:英雄战歌》虽说是一部划时代作品,但实质上并未给MOBA手游提供一套合理的操作体系,而实质上解决MOBA手游操作问题的便是《自由之战》的双**。随着这个难题的攻克,腾讯并排推出了两大MOBA手游《全民超神》与《英雄战迹》也就是后来的《王者荣耀》。
3、《英雄战迹》推出后其实并未掀起太大的浪花,无论是下载量还是收入都被《全民超神》全方位碾压,而腾讯自然也把宝压在了《全民超神》。但可惜的是,虽然《全民超神》采用了当时大火的卡牌养成机制,但后续弊端很快就显现了出来,由于养成路线费时费力并且对平衡*破坏**,因此《全民超神》很快走向了下坡路。而此时,《王者荣耀》看到了他兄弟的问题便大刀阔斧的改革,将主打玩法调整为三线5V5,并且删掉了一大堆毫无意义的养成,此后《王者荣耀》便开始了他的霸榜。很明显,《王者荣耀》的成功并不是巧合,《混沌与秩序:英雄战歌》为其确定了MOBA手游的可行*,《自由之战》双**为其提供的操作方式,而他的兄弟《全民超神》为其确定了养成玩法不适用于MOBA手游,因此王者成功离不开这些前辈的试误。
4、而《王者荣耀》另一个成功的因素便是*低的门槛,不得不承认,王者荣耀相较于英雄联盟来说,的确显得很“低端”,主流玩法取消了视野与插眼的问题,买装备也不用回泉水等等,但“低端”未必就是坏事,就像LOL能在取消了DOTA中的“反补”、“高地视野”、“树林”而后来居上一样。正是由于对于*初moba游戏设定的简化,才使得大量小白玩家以及女玩家进入了《王者荣耀》,为其带来了大量年轻血液。

5、*后一点便是得益于腾讯社交能力的强大,给了游戏**的社交*。QQ微信拥有上亿的用户,也就意味着王者荣耀其实拥有着上亿的潜在玩家,QQ一键登录不仅省去了注册账号的繁琐,还拉近了好友之间的关系,试问如果你一个宿舍的朋友都玩王者那你会不会尝试呢?显然是会。这便是腾讯的营销策略,依靠玩家的口口相传来吸引新的玩家。
6、综上所述,我认为《王者荣耀》的成功离不开前辈的试误、*低的门槛以及其**的社交*。前辈提供的经验让《王者荣耀》少走了许多弯路,而*佳的上手*以及社交*也为游戏提供了源源不断的玩家,而这便是王者能成功的核心原因。
7、如今王者荣耀坐拥两亿多的用户,甚至可以达到日入过亿,也让传统厂商意识到即使不卖数值依靠皮肤外观来收费也是可行的,而这点对于国内网游市场来说也具有十分重要的意义。因此王者荣耀火的理所当然,无可非议。
二、类似王者荣耀的游戏有哪些手游
类似《王者荣耀》的手游有:《英魂之刃》、《自由之战》、《英雄联盟》、《漫威**战争》、《决战平安京》。
1、《英魂之刃》:这款游戏和王者荣耀同为5v5对战的MOBA手游,游戏延续了经典的MOBA手游的配置,多种防御塔、迷雾区域、装备设定等。在游戏中,玩家可以根据情况自行选择匹配模式和排位模式等等,还有多种英雄等你选择。
2、《自由之战》:作为一款MOBA类竞技手游,游戏采用了立体的3D画风,让游戏人物形象更加立体,让玩家对游戏的视觉体验更丰富。游戏采用阵营模式,玩家进入游戏会在自由之子和阿波罗帝国之间挑选,并选择自己心仪或趁手的人物角色,采用对战方式摧毁敌方的水晶。
3、《英雄联盟》:这款游戏为经典的3D类电子竞技类的MOBA手游,作为其前身的英雄联盟端游,这款手游的上市则受到了许多玩家的重点关注,毕竟作为端游来说其便捷*还是有所欠缺。而这款手游的面世则很好的解决了这个问题,游戏继承了传统端游的游戏玩法。
4、《漫威**战争》:这款游戏是一款欧美风的5v5竞技类手游,游戏以漫威经典人物形象和元素进行设计、融合在游戏中。这对于漫威迷来说,可以说是一款十分值得一玩的手游了。游戏包括了多种游戏模式,如经典的线上匹配模式、多人排位模式、还有趣味**模式等等。
5、《决战平安京》:这款游戏为经典5v5类的3D对战手游,游戏画面设计充斥着唯美的日系和风,在角色的设计上也传承了经典游戏阴阳师的角色配置,值得一提的是,这款游戏十一款难得的无符文的对战竞技手游。