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*****手游周目 手游版*****二周目如何继承

一、手游版*****二周目如何继承

1、所谓二周目就是大侠请重新来过,二周目会开启一些**天赋,没有什么继承的东西。

2、开启二周目方法,就跟删除存档方法一样~首先,你要有通关存档,然后读档,读档之后存档,然后再读新档,这时候会有NGP的提醒了,然后再存档,就可以开二周目了,简单点就是:读旧档,存档,读新档,存档。

3、扩展资料二周目开启的**天赋:

4、魔道新星,所有的属*上限都增加30。

5、血手人屠,使用任何武功都会附加流血30的效果。

6、武中无相,所有的入门武学,都会增加500的威力。

7、庖丁解牛,使用刀法时,会大幅度提升暴击率以及连击率。

8、料敌机先,可以有**的几率发现对手的破绽。

9、真气护体,可以吸收20*的伤害,并且会提升10*的反击率。

10、乞丐霸主,银两的上限变为5000,但是能够修炼降龙十八掌以及打狗棒法。

11、侠道新星,提升全部的异常负面效果抗*。

12、*手*王,所有的招式都附加中*伤害15点。

二、*****前传一周目角色培养心得 各角色怎么培养

定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说**兄不光人品出众,能力也是不容置疑。

**兄的属*无疑是十分**的,新版本上线后现在的属*不再是无用之物,而且属*上限越高,属*的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属*上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。

侠客风云传手游周目 手游版侠客风云传二周目如何继承**兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且**兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法**兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了**兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。

另外**兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了**兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。

**兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10*的抗暴抗反命中和20个属*点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。

这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉**兄硬的原因(大家前期**兄不少替鸡鸡挨揍吧)。

这个也不用我多少,大家的**兄应该都是死的*少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。

**兄的天赋十分实用,这次我是丰都开*,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。

**兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些

1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法**无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。

2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的**兄是站桩输出和档**的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属*又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)

这个是相对来说的,**兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,*多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。

应该是拳掌的通病,单论**兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。

说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说**兄算完美的,全力培养**划算!

前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过**兄,用起来比**兄还爽。

属*无疑也是十分**,初始就有三项的属*上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属*,可以专心撑血量和内力。

二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于**症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。

自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场*后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上**,负面效果也有好处了,**真是个好东西啊。

出场早,这点同**兄,有九阳后让**兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。

前期虽然很脆,但有****和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。

前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是*后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!

1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。

2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是*限了吧。

3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。

4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有**兄的庇护,真是容易倒。

培养的回报高于**兄,培养一下后期妥妥的稳!

前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了

这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照**兄那样定位。。。算了

属*就比不上前两位了,初始有两项的属*上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属*点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属*点还是缺的不行)。

主要是腿法和*攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬*指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避*就先把血量打下来)。

和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。

出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。

血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位**,打发猥琐不是王道吗?*重要的一点——死了也不影响大*(因为在我队里不算主力)

几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是**流的打法。

这个真是强,**鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。

属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。

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