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剑侠情缘手游端午 剑侠情缘手游*全逍遥攻略

一、剑侠情缘手游*全逍遥攻略***你离大神只差一篇心得

1、逍遥派是剑侠情缘手游中的对操作要求甚高的一个门派。倘若是追求手速操作、走技术流路线,那么逍遥这个门派就非你莫属了!应大量的技(zhuang)术(bi)流玩家要求,今天就给大家带来了*全逍遥玩法攻略,接下来就和深空手游网哟哟君一起来看看吧。

2、浮光掠影、来去无踪、请君入瓮、凭虚御风,若说的不是逍遥?那估计再也找不出第二个门派能有此**的瞬移和控制技能,让他在万军丛中来去自如!

3、我给逍遥定位为团队输出型辅助,整体为木系伤害。之所以说逍遥为输出型辅助,是因为逍遥的伤害虽然不低但是若与纯输出职业比的话也不见高。另外因为逍遥的技能中所包含的控制技能,所以逍遥在单人PVE、PVP的时候职业的并不能尽显。但是逍遥在团队中的时候那么他的优势就会尽显无疑。充足的控制以及不俗的伤害,都使逍遥在PVE副本和PVP团体对战中显得炙手可热。因此,我们可以将逍遥定位为,团战型职业。说白了,逍遥的背后需要队友!

4、这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力;因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;

5、此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害;并且此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;

6、此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定;对于此技能,小编将之看做神技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,主要考验玩家能否把握好这个技能的使用时机。时机得当可以规避大量的伤害。

7、斗转星移,加一两单就好就当作为一个小控制

8、此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果;这个技能主要用于先手控并且得是单挑,不适合团战,因为该技能的的攻击范围很小,能够晕到的敌人不是很多,建议点出即可。

9、此技能**增加移速,攻速以及抗眩晕几率。这个不用说,加满。就凭**二字!

10、高伤害,高控制,这个可以称作有大点大。团战单挑输出控制兼具。加点推荐**优先级。

11、首要目的为耐打,其次为输出。本着这个目的我们可以这样搭配武器的属*。

12、优先洗练:忽略全系抗*,属*伤害,力量,攻击力,生命吸取(3*以上)

13、魂石选择:力量与命中,优先力量

14、优先洗练:体质,生命值,生命百分比(下面会有关于这项属*提升的解释),力量

15、魂石选择:提升金系抗*为主,抗各类异常时间为辅

16、魂石选择:灵巧与命中,优先灵巧

17、优先洗练:会心几率,力量,生命,闪避

18、魂石选择:会心几率,抗迟缓几率,水系抗*

19、优先洗练:体质,生命,生命回复,

20、优先洗练:会心几率,力量,木系抗*

21、魂石选择:抗致残几率,木系抗*

22、优先洗练:各系抗*,体质或生命,力量

剑侠情缘手游端午 剑侠情缘手游最全逍遥攻略

23、优先洗练:火系抗*,生命,力量

24、魂石选择:火系抗*,抗麻痹几率

25、优先洗练:生命值,力量,土系抗*

26、魂石选择:土系抗*,抗晕眩几率

27、首先逍遥为近战职业,以为着我们需要近身与敌人对战。所以玩家要注意与远程职业对战需要的是与之肉搏,不能距离拉太远。其次是技能的理解,以及技能施放时机的判断。如白虹贯日这个技能,我们可以用作追击。而在不利的情况下我们还可以用作逃离。又如七探盘蛇技能。适当时机可以用作规避敌方的技能和伤害,但在残血目标集群的地方,此时不放更待何时呢?当然这只是单方面。单人PVP时要多利用白虹贯日的穿刺和斗转星移的围杀;**时要善用风卷残云的控制和七探蛇盘的收割神技。

28、***重要的是,技能互相穿插合理衔接,才能将逍遥的近身灵活控制、高暴击高闪避等等一系列优势发挥到*大!

29、以上就是深空手游网哟哟君给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在深空手游网手机游戏**门户网站!

二、《剑侠情缘手游》五*技能使用技巧说明

剑侠情缘手游里的五*是一个非常不错的职业,这个职业的*属*伤害可谓是非常的高,在很多副本都能起到奇效,那么剑侠情缘手游里的五*技能究竟该怎么使用呢?下面我就给大家介绍一下剑侠情缘手游五*技能使用技巧说明,希望能够帮助到大家。

五*的门派定位为“输出”,官方给予五*的特*为“远程、召唤、输出”五*拥有着全门派**的力量成长并且五*拥有十二门派中排行**的基础会心几率加成,这意味着五*的输出非常高。

因为五*是多段攻击,这样同样是高会心几率门派,五*可能相比其他的爆发门派,单位爆发能力一般。五*高输出、单位时间爆发能力一般,生存能力较差,保命技能稀缺并且没有位移技能。五*在各类PVP活动中都是远程后排,并且能给队友带来增加会心几率的BUFF,深受少侠们喜爱。

【普攻】五*教基本武功,远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。

满级效果,每次*攻造成10*基础攻击+30点木系伤害,共八次。

远程定点,范围伤害,一共八次。*后一击可以造成致缠,但是多段攻击的普攻技能,让五*的伤害不足,总伤害输出虽然不会降低,但是单位输出能力变低,低战力的五*,没有输出时,击打少林就是给少林增加反击的机会。

【主动攻击】远距离攻击目标,造成小范围伤害并有概率致缠。

满技能效果,冷却时间15秒,有100*几率造成致缠1.5秒,每次*攻造成30*基础攻击+150点木系伤害,共13次。

输出兼顾控制的技能,多次攻击,总输出高,单次伤害低。需要预判定点目标。

【主动召唤】随机召唤灵蛇(致缠)、碧蟾(降木抗)、赤蝎(会心一击)、风蜈(降闪避)、墨蛛(增加*伤次数)帮你战斗(可被攻击,血量和伤害跟你的血量和伤害相关)。

满级效果*虫生命为主角*200*,攻击力为主角*100*,灵蛇100*造成2秒致缠,碧蟾降低目标300点木抗,赤蝎造成会心一击,风蜈降低目标300点闪避,墨蛛增加6次*攻。

召唤技能,类似于翠烟的召唤技能,但是比翠烟的召唤嘟嘟要好上许多,有各种特殊效果目前脑补不错,有待研究。

【主动辅助】给目标敌方上*并使其提升受到*攻的伤害效果,迷心蛊持续时间内有几率造成致缠效果。

满技能效果,每次*攻造成15*基础攻击+150点木系伤害,共16次,受到*攻伤害提升40*并且每半秒有30*几率造成0.5秒致缠,持续8秒。

核心辅助技能,增加五*的单次伤害并且总*攻次数,和附带每半秒有几率的控制致缠效果。

【主动攻击】远距离攻击目标范围,以一定的伤害比例引爆范围内中*敌人的所有*攻,并有几率造成致缠。

满级效果,以200*的伤害比例引爆敌人身上所有*伤,同时90*的几率造成1.5秒致缠,冷却40秒。

大招,远程定点AOE,造成大量伤害同时引爆周围目标所受*伤,并且高概率造成致缠。收割人头和辅助控制都非常不错,注意结合其他,技能在引爆之前给敌方叠加大量*伤。

【被动辅助】五*教内功心法,增加自身攻击力与提高*攻对护盾的伤害。

满级效果提升40*基础攻击力,并且*伤对护盾的伤害提高40*。

提升五*的输出能力,并且额外增加对武当、五*的护盾的伤害。

【被动辅助】提升自身及周围一定范围内队友的会心一击概率(自身增加较多)

满级效果,提升自身120*基础会心几率,提升队友60*基础会心几率。

核心被动BUFF,自被动让五*的会心几率可以排行十二大门派**,结合五*高力量成长,五*输出能力非常**。五*的1点灵巧等于1.2会心几率。此BUFF还可以增加队友的60*基础会心几率,增加队伍整体爆发能力,深受广大少侠喜爱。

【被动辅助】提高<五*笛咒>的攻击力。

满级效果,提高普攻30*基础攻击+120点木系伤害,提升每次*伤10*的基础攻击+30点木系伤害。

提升五*普攻伤害和单次*伤伤害。

【被动辅助】被攻击时有概率使敌方中*,有触发间隔。

满级效果,20*几率触发对目标*攻造成15点基础攻击+100点木系伤害,共21次,触发间隔5秒。

受到反击,使目标中*,提升五*输出。

【被动保命】当自身生命低于30*时,有一定概率清除所有异常状态并获得一个将受到伤害转换成生命回复的护盾。持续一段时间。

满级效果,有百分之90的几率触发,持续6秒,间隔30.**保命技能增加护盾,增加五*的生存能力,无一是雪中送炭。

【被动辅助】五*的镇派绝学,提高基础攻击力、基础生命、攻击速度和造成致残的几率。

80级标配技能,提升基础攻击力、基础生命百分比,提高攻速,和致缠几率。

【被动辅助】技能命中敌方时,有概率使其身上的*伤害传递一定比例给周围的敌方目标,有触发间隔。

满级效果,有20*几率,传染20**伤于附加2人,触发间隔5秒。

传染*伤给周围目标,概率较低,有待实际测试效果。

总之,五*总输出能力肯定非常**,*伤单次伤害有**究。输出能力**,生存能力较差,没有位移技能,需要远程猥琐后排输出,萌妹纸的形象也深受少侠们喜爱,剑侠新热门门派。

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