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卡牌手游 策划 评价*好的传奇手游

卡牌手游 策划 评价最好的传奇手游

一、评价*好的传奇手游

评价*好的传奇手游:王者传奇、刀塔传奇、原始传奇、热血传说、烈焰龙城。

这款算得上是一款经典的传奇游戏了,是以角色扮演为游戏的基础玩法,在其中,玩家们可以挑选出自己*中意的人物进行扮演。在扮演过程中,体验该人物的传奇人生。

这款游戏不同于其他传奇游戏,这是根据一款传说故事而演变的卡牌类游戏。玩家在其中,将跟随故事线,一步步探索传说中的阴谋,一点点揭开迷雾。

这款主要的特色有炫酷真实的画面和新奇的游戏设计。将给予我们全新的游戏体验,在游玩时,不仅被其中十分真实的画面细节所吸引,其中有丰富多彩的模式,*为**的有攻打怪物模式和多人团战模式,还有更多精彩模式等着大家。

在这款游戏中,各位玩家将在一个全新的世界中进行体验。在这个世界中,小伙伴们可以扮演不同的传奇人物,可以进行物品**、多人组建工会、多人结盟团战等方式进行玩耍。

在游戏中,玩家可以体验到守护城市的强大责任感,还可以体会到探索玛雅神殿寻求未知世界的神秘冒险感。奋战沙场,和将士们一同开辟崭新的道路,成就伟大的传奇人生。

二、从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营

2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的**的火影忍者作品,是拥有正式**和游戏改编权的**作品,它是****的。

《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动**事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。

《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着*高的用户量和人气。

我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。

《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:

1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还**作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。

2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。

3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于**作品都有*强的体验**,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。

登录界面:登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属*奠定基础。

服务器选择界面:至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。

游戏主界面:进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画**程度*高。

对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。

人物角色主界面:不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其**的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。

决斗场界面:类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画**有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。

决斗场战报界面:决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。

角色装备界面:火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。

对于这两点设计需要用户转换以往观念。

副本选择界面:游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。

副本角色选择界面:对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。

游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。

副本扫*界面:用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫*功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。

管家服务:除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可**提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。

锦标赛:火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入***互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。

决斗场练习模式:在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以**用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘*或进行相关消费获取角色。

官方活动:在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。

火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称**,运营方面对于用户获取及增加粘*方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。

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