一、好玩的国外手游
**游戏公司史克威尔艾尼克斯推出的魔幻策略类卡牌手游,此款游戏是盛大代理的第二个卡牌力作,讲述的是在一个幻想的大陆上,在这个大陆上来自全球各地神话传说中的魔物横行。
而作为玩家的主要游戏目的就是在大陆的各地狩猎各类魔物,并将之收入卡牌组成自己的魔物军团,不断强化并接受来自王的委托完成各项任务。
一款青春偶像励志经营类手游,玩家将扮演元气满满的少女经营一家明星经纪公司,从*初的小小菜鸟公司茁壮成长为**圈大亨,把默默无闻的艺人培养成国际**,游戏一改往常的传统卡牌培养,而是把重点放在如何合理安排公司艺人,*取公司**,提升公司**度的玩法上。
**飞行的一款以游戏王为题材的卡牌竞技策略对战类型的手游,游戏画面酷炫**,****对决,召唤怪兽,完成布*。
游戏内所有的卡牌均有****插画师绘制,卡牌精美程度在当前的卡牌手游中堪称首屈一指,那些玩家平时耳*能详的神话魔物都将以华丽的卡牌形象出现,值得一提的是来自《*终幻想》系列的经典召唤兽如巴哈姆特等都能在卡牌中找到,而《百万亚瑟王》也与本作有诸多联动卡牌。
作为卡牌游戏的生命,本作对卡牌的质量可谓精益求精,除了**画师作画之外,每一张魔物卡牌均有详实的神话背景可考,希腊神话、北欧神话、中国神话、印度神话、埃及神话、**神话、印第**话。
甚至近年才兴起的克苏鲁神话魔物均有收录,《魔物狩猎者》堪称一部“世界神话传说魔物大全”,这也使这款游戏成为市面上*有文化、*具内涵的卡牌手游。
二、腾讯有哪些回合制手游

1、①梦幻诛仙:游戏以一个中国古代的仙妖神鬼传说为背景,讲述魔道邪派企图夺得天书之力,去侵吞正道、入主中原,改变整个世界的故事。玩家可扮演鬼王、青云、天音等门派职业,与正派人士一同对抗魔道邪派,维护这个大千世界的和平。游戏引入赏金猎人、镇妖活动、藏宝图、护送、鬼王、竞技场等一系列日常活动,还加入上古战场、竞技场等PVP玩法。
2、②石器时代:是中国**取得经典端游石器时代正式版权的手游。玩家可以培育形态各异的史前宠物,增强装备、提升属*培养角色。战斗采用卡通画风的5V5对战。更加入各种多元化的玩法系统,注重PVP与PVE双线平衡。给玩家一份经典的回忆。
3、作为端游经典IP的延续,《石器时代(官方**)》不止保留了回合制的多元策略玩法,还针对移动端进行了**的创新。游戏主角无职业设置,通过选用不同类型的武器和自由加点,可以成长为****的角色;游戏中拥有数百只技能各异的长毛象、剑齿虎、恐龙等史前宠物。
4、它们有的既是宠物又是BOSS,玩家可以通过抓捕来获得,更具挑战*的和可玩*。**的“骑宠战斗”玩法凸显战斗策略*;丰富的宠物收集、养成玩法,以及宠物农场,让所有宠物都能物尽其用,完整重现《石器时代》*精华的宠物养成乐趣。
5、③星辰奇缘:是一款玩法非常经典的回合制手游,游戏玩法比较休闲轻松。Q版人物搭配上回合制战斗让人很容易联想到如梦幻、大话、问道(微*)这类的游戏。《星辰奇缘》在故事背景上并没有追逐三国、西游这类题材,而是**了自己的魔幻风格题材。
6、④灵山奇缘:是一款经典的回合制游戏,拥有经典的回合制玩法,也拥有创新的回合制玩法。
7、在画风上,《灵山奇缘》是一款较为写实精致的3D游戏。从瀑布的水流和树叶的晃动上不难看出,游戏保持着高品质的画面效果。在玩法上,《灵山奇缘》保留有回合制游戏的玩法,**了造物系统、多维战术体系、全跨服社交的玩法。
8、⑤QQ仙灵:是一款以玄幻仙灵故事为背景的2D回合制网络游戏。玩家在游戏中扮演的是一个手持神秘罗盘,立志寻找传说中五大宝藏的古代侠客。游戏中描述的是玩家与伙伴们在寻宝过程中发生的一系列故事。
9、回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.
10、回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。
11、回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来**;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种**,而不是发泄。
12、一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者**眼就喜欢上这类游戏。
13、二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。
14、三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
15、四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
16、五、回合制通常带有一定的故事*(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事*也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事*。
17、六、回合制无法提供紧张**的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏*与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)。
18、七、回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏。
