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**神佑 手游 梦幻西游手游装备**解析

一、梦幻西游手游装备**解析***哪种***抢手

1、物理暴击 1*:物理暴击概率增加1*

2、物理抗暴 1*:物理抗暴概率增加1*

3、法术暴击 1*:法术暴击概率增加1*

4、法术抗暴 1*:法术抗暴概率增加1*

5、抵抗封印 1*:抵抗封印命中增加1*

6、神佑:战斗中死亡时有20*几率复活并回复一定气血

7、简易:玩家等级低于此装备等级5级内,就可以穿戴此装备

8、神农:战斗中使用*品,效果增加10*

9、绝杀:使用物理攻击时,有几率击杀濒死的怪物

特效神佑 手游 梦幻西游手游装备特效解析10、暴怒:战斗中受到伤害获得的愤怒增加20*

11、再生:每回合结束时恢复少量气血

12、物理暴击 1*、物理抗暴 1*、法术暴击 1*、法术抗暴 1*、封印命中 1*、抵抗封印 1*都只有1*的加成,看起来比较鸡肋,不过实际的效果却不止1*,差不多在10*左右,触发的效果还是比较明显的。

13、神佑在手游中触发的概率较大,但回复气血只有百分10,不过在关键时刻还是很有用处的。再生则基本没用,回复气血只有等级的四分之一。

14、简易则是卡级玩家追求的**,特别是高一阶的强化装备,暴属*再加简易,会让你在PK时**对手很多属*优势。

15、愤怒是每个封系辅助必备的装备,只会出现在装备上,配合各类特技使用,才能算一个真正的辅助。暴怒同样也是出现在腰带上,效果虽然不及愤怒,但也是快速获得愤怒的**,特别在门派绝技都需要愤怒使用的情况下,愤怒和暴怒腰带将会十分受欢迎。

16、神农只会出现在项链上,PK*佳**,实力相当的队伍拼*战时效果就会十分突显。专注也是只会出现在项链上的**,由于梦幻手游中战斗结束会自动回血回蓝,原本在端游适合任务携带的专注,在手游则没那么好用了,适用需要回合数多的难度任务,PK一般都会直接喂*,不会把希望寄托在概率上,当然,有的话也聊胜于无。

17、绝杀:在端游有漫天花雨、浪涌等各类套装配合,任务十分好用(效果只对NPC触发)。手游目前没太大用处,物理一般也不会去普攻,但如果改动成只要是物理攻击(不论普攻法术攻击)都会触发,那实用*也是很强的。

二、神武4手游万兽孩子用什么武诀

【兽王】自己的召唤兽及子女不会在战斗中逃跑,召唤兽寿命消耗减半

心法解析:万兽的门派心法共有两个效果:①召唤兽寿命消耗减半更加服务于玩家们的日常活动,寿命消耗减半,意味着在补充宝宝寿命上的花费减半(宝宝寿命过低将无法参与战斗哦),很实用;②第二个效果就非常关键了——宝宝及子女在战斗中不会逃跑(战斗中宝宝及子女血量过低时有概率自动逃跑),这一效果在玩家PK中显得*为重要,举个简单的例子:这一回合中自己的宝宝需要给队友使用*品,但由于气血过低自动逃跑导致*品没有使用出来,导致战斗节奏被打乱,*终输掉整场比赛。可见万兽这一门派心法的重要*!同时,也正是因为拥有这一门派心法,万兽的宝宝及子女,在打书时可以用高夜战代替高勇敢,夜晚获得伤害加成!(后续将有更为详细宝宝打书攻略)。

万兽的核心输出技能都有一个共同的前提,那就是需要在变身状态下才能使用,并且万兽的输出并不连续,绝大部分技能在使用后都有1-2回合的输出真空期,这样的技能特色,使得万兽每一次出手都要求有足够的威慑力,否则,不连续的输出很难达到击杀敌人的效果。回过来再看看万兽*为重要以及常用的技能——飞击,相信无论是新玩家还是老玩家,经常都能够在游戏看到队友竭尽全力来帮助自己的万兽队友飞出去,而对手则千方百计地想要限制对面万兽飞击的情况,可见“飞击”作为万兽*为重要的输出技能,其效果之强大,也正是因为这个技能,笔者也把万兽定位为一个群体高爆发的物理门派。当然,并不是说其他的技能就没有用,撕咬作为一个高额单体伤害技能,且是**一个使用后不需要休息的输出技能(狂爪除外,不需要变身即可使用),在很多时候能够起到关键作用,比如:当自己变身状态只剩2回合时,如果飞出去,那么会有连续2回合的输出空档期,这时就可以先用撕咬来进行输出,再使用飞击,*大化利用自己的变身状态;践踏与疯狂连击,一个无敌霸道的输出+封印技能,一个高强力的单体点杀技能,效果显而易见,但使用后的代价也相对较大,合理的使用,可以把这些技能的效果发挥到**。

装备属*:装备附加属*选择力量

装备特技、**:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、狂暴

全力加点的代价就是牺牲了生存与速度,故纯**爆发流万兽的两个明显缺点就是脆、慢,这也就意味着基本与物理1速无缘(装备碾压就另当别论啦),除了敌方封系的限制,还将受到敌方物理门派的限制,容易被点杀导致无法出手;优点也相当明显,全力加点带来的是高额的伤害,纯**流的万兽在起满增益状态(各种加攻加伤害的技能、特技等)下,一个飞击能够带来毁天灭地的效果,这种加点方式与万兽的门派定位契合度可以说是**的!

装备属*:装备附加属*选择力量、敏捷

装备特技、**:嗜血连击、蓄力一击、愤怒、神佑、易成长、狂暴

加点方案之所以只推荐了1敏的加法,是为了保证万兽的输出,万兽作为一个群体爆发的门派,群伤技能——飞击,对每个目标的打击只有一下,为了保证这一下的输出,力量分配底线不能低,所以敏攻流万兽在面对敌方带非敏攻流物理门派时,能够抢下物理1速,拿到进攻先手权,减弱了敌方物理门派对自己的限制;但在面对敌方带敏攻流物理门派时,敏万兽就略显尴尬,一般情况下,敏万兽是无法从敏天策、敏天宫手里抢下物理一速的,虽然作为敏万兽,但始终无法分配过多的属*点在敏捷上,否则带来的问题就是伤害不足,无法给敌方造成威胁,同时,身板脆也依旧是敏攻万兽的缺点之一。

5、对于万兽岭门派的加点,笔者主推以上两种,那么耐万兽是不是就不能玩了呢?当然也是可以的,耐万兽相对比起敏攻流万兽伤害会更低,可能更加偏重于平常的任务活动中,不容易死,可以比较安心的挂机;对于PK,笔者简单推荐下耐万兽的加点方案:主加力量、附加耐力,目的是在于防住敌方物理的输出,保证在承受敌方物理门派的输出后不死,能够变身出来。

万兽作为一个群体高爆发的输出门派,在一场战斗中**是被敌方重点照顾的对象,同时,由于万兽门派的技能特色(输出前需要变身、输出后需要休息,且主要以飞击为主),使得万兽的输出*容易受到限制,因此特技与门派技能的组合输出就显示*为重要,从*限输出的角度出发,力推嗜血连击与蓄力一击(其他的输出特技当然也是可以的),**物理的不二选择,有愤怒则更好,能够是自己变得更加灵活。

6、一个好的万兽,不能只会飞击,一个飞不出来的万兽也不是好万兽,要懂得合理的搭配技能与特技,才能降低自己被限制的可能*;当然也要知道,你不是一个人在战斗,队友的帮助也是万兽打出高额输出的重要因素!总的来说,万兽是一个高代价、高收益的职业,有一定的上手难度,对队伍的要求也比较高,新玩家在选择时可要慎重哦!

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