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王者荣誉 手游 *强王者多少星是荣耀王者

一、*强王者多少星是荣耀王者

1、一、荣耀王者和*强王者的前世今生

2、而*开始的时候,荣耀王者和*强王者分得并没有这么清楚。

3、*开始的时候,“荣耀王者”是一种荣誉称号。

4、在S6赛季之前,是每个区的前50名星星更多的*强王者段位账号,可以获得“荣耀王者”称号。从S6赛季开始,“荣耀王者”的数量,从每个区的前50名,变成了前99名可以获得。我也是在这个时候,借着这股东风才混到了荣耀王者的称号。

5、一直到S13赛季,发生了根本*的变化。

6、在S13赛季更新的时候,“荣耀王者”彻底地变成了一个段位的名称。只要达到*强王者50星,就会成为荣耀王者。

7、虽然这依然可以体现一定的实力,但是和当初排名冲榜的时候根本不可同日而语了。我记得很清楚,我**次上荣耀是赛季初打到25星冲上的荣耀王者。而赛季末的时候,**的都得80多星了。

8、甚至可以说,这个难度都和冲国服和打省排的区别差不多。

9、以前为了保住称号,那是通宵达旦,不**后面的几颗星星根本都不敢下线。就这么折腾了两个赛季,实在是顶不住了。

10、现在的荣耀王者,就是弄个省排金标差不多,只要有一定实力,肯花功夫,还是比较轻松的。

11、再加上各种积分保星和段位保护卡,还有小队卡等等,使得现在的荣耀王者也越来越水化了。

12、现在来说,两者更多的是体现在实力上的差距。从我看来,王者荣耀的实力划分大概是这样的:

王者荣誉 手游 最强王者多少星是荣耀王者13、两者相差10颗星,基本属于一个实力线,没有什么明显的差别。

14、两者相差20多星,也就是大概一个大段位,游戏理解和对*节奏就会有比较明显的变化。包括英雄的BP率等等,差距比较明显。但是,高段位玩家也很难靠自己的实力carry全场,起码是不能保证经常carry。

15、而相差两个大段位,也就是50星左右,比如真王者打真钻石,亦或是本篇我们的主题,真荣耀王者打真*强王者,那根本就属于降维打击了,全面碾压的存在。高段位玩家必然是纵横驰骋,胜率能保证在八成以上,即便是输掉的个别场次,那也是杀穿全场的存在。

16、虽然荣耀王者现在也水化得比较严重,不过依然不是王者守门员可以比拟的。

17、如果说以前的王者段位算是入门了,现在恐怕说是入门都很勉强了。而荣耀王者,算是大致上玩明白了。两者的差距,是全方位的,根本不是一句两句可以说得清楚的问题。

18、甚至一些**玩家,在荣耀*照样和**机差不多的乱杀。

19、至于说很多高段位玩家在较低的段位翻车,很多时候并不是实力的问题,原因也是比较复杂的。主观原因有不*悉那个段位的节奏和玩家的想法,客观原因就是战绩太好被系统安排了。*大的原因,还是现在的段位根本不能体现一个玩家的真实水平,有带上去的,混上去的,也有代练和玩小号的,等等,同一个段位的实际实力差距其实非常大。尤其是王者上下的这一段,更是重灾区。

二、王者荣耀到底好玩在哪(深度剖析)

不知道从什么时候开始,突然发现身边的朋友同事客户都跑去玩王者了,一看到他们一伙低着个脑袋,全神贯注的搓着屏幕,心里好不凄凉,感觉自己即将被这个时代淘汰,既然世人皆醉我又何必*醒。心一横,去他大爷,一起玩算了。

为了避免造成不必要的家庭矛盾,我还打着学习年轻人爱好的旗号把媳妇给拉上,一起开撸。

到现在差不多玩了2个月的时间,189场,刚前两天从倔强青铜升到白银。水平在偶尔坑队友跟偶尔带动全场中间徘徊。

对这款游戏给我*直接感受就是,好玩,时间**。

我先来分析下好玩,这款游戏到底好玩在哪?

你砍死小兵是弹出来的一堆金币,或者你砍死对方英雄的导致自身整体实力上升。这些你能亲眼看到的都叫作及时反馈奖赏,这种奖励可以**人的多巴胺,可以促使人**,愉悦。游戏的开发者深谙人*,因为人类是没有办法接受没有没有刻度条的生活。简单来讲就是一个人之所以活着就是因为生活有个盼头,没有盼头的生活会把人逼疯,所以及时反馈原理就是利用这个人*弱点,来持续不断的给人提供奖赏。从而带来愉悦。

2.力挽狂澜的逆袭产生出的荣誉感

如果你问我在游戏里的巅峰体验是什么?我肯定回答,在**的劣势下,一人单挑敌方全队,带动全场取得*终胜利。*后获得全队的点赞,膜拜。这中体验是绝大多数人现实里因为种种原因永远无法感受到的,但是在游戏里你就有机会体验到。荣誉感本身就是人类内心深处的一种渴望,一种追求,但是世事艰难,大多数人苟且一生都无法得到这种感觉。这时游戏就像慈父一样可以把你在现实里企及不到的东西送给你。从某种程度上讲,之所以迷恋游戏,是因为在游戏里我们都看到了那个我们*想成为的自己。

能激发出人*的恶的游戏,才是一款好游戏。

如果你要问我这款游戏***的地方在哪?我肯定说,***的莫过于追击敌方残血英雄!每当看见顶着半拉血的敌方英雄,立马两眼冒金光,别追别骂,操,看老子不砍死你…*后终于塔下手刃此贼。长出一口气,仿佛刚做完了某种运动,好不畅快。这个时代太快了,我们大多数人把链条卡到底都跟不上,跟不上的人都需要发泄,跟上的人怕被追上更需要发泄。现代文明社会的各种规章制度又在某种程度上约束人*。人*被压抑了就要找到发泄口,这时游戏给我们提供一个更好的发泄渠道。在游戏世界里我们可以猥琐,可以爆粗口,可以不尊重规则。虽然我们都知道明天我要穿着得体去上班,但是这一刻我们都在享受着赤身**的自由。

当你发现你身边很多朋友在**时都在吐槽某个游戏里英雄有多猥琐,有多贱时。而你在旁边一脸懵逼的看他们**时,或者其他几人都在低头搓屏而你在百般聊赖的刷朋友圈,你就会发现一个共同的爱好,会让你们的关系更贴近。良好社交的本质不就是你说的他懂,他说的你也深有体会吗?王者荣耀在社交这快真是做到巅峰了,*牛逼的就是这款游戏居然可以通过微信检索好友,从而实现跨区联动。你让那些因为孤单不想玩游戏的朋友,往哪跑?所以说,好的游戏永远不会让用户孤单。因为游戏及社交。社交也可以是一起打游戏。

玩过其他有网游正好手头不宽裕朋友心里都有有过被***玩家*过阴影。在那个世界里钱包的厚度决定着你发育的程度,有钱人鲜衣怒马是现实,穷*丝逆袭上位那是扯淡。

而在王者里面*丝拼着对英雄的深度理解及**的走位,完全可以逆袭上位,收获无数粉丝者膜拜。这这里只要你努力练习,用心研究你就能得到提升,在这里英雄不问出处,在这里没有*牛逼,只有更牛逼。在这里我们*能感受到公平的可贵。

6.打你一个巴掌再给你一颗甜枣的留人机制。

在游戏里有其是初期,你会发现一个很坑爹的设计,当你被打得落花流水时,绝望的不想玩时,心想着再来一把,如果再输就不玩了,没想到此把你突然有如神助,砍人似切菜,带动全场,直取敌方水晶。你以为你真的那么牛逼,错!再打一把你试试,坑爹队友不止一人。敌方都打到家里来了,他还在打野。而这一切都是系统匹配的结果,在你牛逼哄哄时,给你匹配几个坑爹队友。在你被打的郁郁寡欢时给你匹配几个牛逼队友。对这样给个巴掌再给颗甜枣的设计机制只能苦笑着说声,服!

以上就是我对这款游戏为什么好玩的一些剖析。

看来每一个成功游戏的背后都藏着一套系统心理学实验,而我们都是那个被研究的小白鼠。

玩游戏时我们是很快乐,但是不得不承认的一点就是它是时间**,在不知不觉中压榨你所有的碎片时间,别小看那十几分钟一把,加起来可就是好大一块。

提醒各位,游戏虽好,但克制更重要。

毕竟现实里还有好多事情等着我们去做,很多人等着我们去陪。

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