一、王者荣耀和时空召唤有啥子区别
1、首先,这种类型都知道是MOBA游戏,多人**即时竞技游戏,一度以公平和流畅为*终目标。
2、目前端游中*成功的几款,也就是比较火的,首先LOL,然后DOTA2,英魂,风暴等,*多就那么不到十款**一点的,网吧常见的。不说梦三是因为个人是三国迷,实在接受不了里面的设定问题。
3、手游自然没办法和端游真正的一较高下,王者和时空我都一直有玩,那我们来综合的说一说。
4、作为moba游戏来说,时空的公平*不用质疑,玩王者的如果觉得我说的不对,可亲自上游戏仔细的研究每个人的技能,另外参照LOL数据做出来的游戏,在公平*上,可以对比。(个人认为这里王者应该是输一筹)
5、卡顿问题,时空我没有出现过,我用的是华为荣耀7手机,一直都用宽带在玩,而王者也没有出现过。(个人认为这里平分)
6、技能释放自由问题,时空已经做了改动,可以双**释放,看个人喜好。(这里,平分)

7、画风不谈,魔幻和科幻不做比较。
8、英雄购买和皮肤购买问题,首先就目前来看,时空在这一点上受众面是大于王者的,在多数玩家的观点里,而且皮肤带属*的这种模式,说难听的,它已经超出了真正的MOBA的宗旨了。(时空略胜一筹)
9、人物动作流畅问题,其实一样的,不要有偏见,可以都把游戏下下来仔细去分辨,手游有那么一点僵硬无可避免,包就那么大,你们指望它能多精细?如果避免这些问题,数据包做到1G左右或者以上,受众机型就会淘汰相当大一部分玩家了,所以不做比较。(平分)
10、附加属*问题,相对于铭文和芯片的对比,这个其实是不用去做对比的,这是完全不同的两种风格,非要比,就变成了非拿**和猫比,它们除了同是附加属*外,其他根本不是一样的机制。所以,这里各有特色。(平分)
11、召唤师技能,不做评价,都是由LOL演变,添加,改变甚至照搬而来。
12、地图大小问题,地图的大小影响的不过是战术的安排和节奏的紧凑问题,以及对抓人和做视野的重要程度。这里,其实不用太过在意王者和时空的对比,手机moba都是属于快节奏的游戏,只不过这里王者更快罢了,这对趣味*并没有影响,所以这里。(平分)
13、对于塔的防御和人物攻击距离问题,只能说理解*不同,但作为王者这里塔确实有点过于单薄了些,一些围绕塔的骚操作就不太好做出来,这种对于游戏趣味有影响的地方做的不好,所以时空略胜一筹。
14、人物技能的范围问题,虽然把节奏放快,而让很多角色的技能满级后cd很短,增加的紧凑的紧张感,可问题是,很多技能范围过大,导致在大多的情况下,没办法反转小规模的对弈,于是因为这个问题,地图小这个不是问题的问题,就出现了不太和谐的情况。所以,时空再次略胜一筹。
15、装备问题,没有问题,刚看到有人说时空装备少,但是各种方向的装备都有,所以这俩游戏在装备上没什么太多非要较真的地方。
16、综上所述,喜欢快节奏和爽利的战斗,你可以考虑选择王者荣耀。喜欢偏向战术运营的,你可以考虑时空召唤,就目前版本而言,是这样的。
17、当然,好的游戏体验,在于一群都认真去玩的十个玩家,而非是那些心态本就不好而影响别人的人,这之上就是实力问题,**的实力,才能让你体会游戏的乐趣,所以想玩好,就磨练自己吧!
二、和时空召唤一样的手机游戏有哪些
王者荣耀是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在安卓和苹果平台上的MOBA类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行五五英雄公平对战手游,2018年1月18日,在2017中国游戏风云榜中,王者荣耀获得十大*受欢迎手机游戏。
决战平安京是网易全新推出的MOBA版阴阳师,决战平安京开发团队为了还原MOBA的经典对线体验,首先在地图上机制上**出获得****的镜像地图模式,让玩家从进入游戏的初始阶段,就处于公平的对线环境,减少地