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使命召唤94版手游 使命召唤手游

一、***使命召唤手游***11月9日更新***全球行动***新版本内容

《使命召唤手游》11月9日更新“全球行动”新版本内容不知如何解决,为此小编给大家收集整理《使命召唤手游》11月9日更新“全球行动”新版本内容解决办法,感兴趣的快来看看吧。

全新版本全球行动预计于11月9日12时前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。

版本更新礼:版本更新后登录即可领取传说武器限时体验卡三选一*1。

全新排位赛季:S5赛季即将开始!全新排位奖励已准备就绪助力战士们夺取**荣誉!

排位赛调整:新增排位荣耀显示、地图池全面更新,新赛季新气象~

新手感武器/配件:全新冲锋枪LAPA、M16新被动技能全自动射击正式加入游戏~

品质提升专项优化:进一步优化更多武器的音效、开火表现,使其打击感、沉浸感更强,游戏体验更佳!

部分活动暂时下线通知:因版本更新,惊魂夜之梦、超值月卡、少女前线返场、iQOO酷炫联动、糖果大作战、异变攻势训练营、传说四选一、新兵训练营、**计划等活动在新版本更新当日会短暂下线并在11月9日中午12点左右陆续上线。

经典地图十字路口即将加入地图池,战士们可以在白雪笼罩的基地中体验到快节奏的交战。除此之外,这张地图似乎也有着更多的区域等待战士们以后去探索。

切换出一把具有高穿透能力的激光发射器并获得探测敌方位置信息的能力,需要预判敌人的行动轨迹,通过蓄力发射出致命伤害。

乾坤背包系统将开启限时测试活动,期待各位战士的反馈~

它是一个强大的特殊背包,你可以在这里装备所有枪型、道具和技能,并将它们正常带入对*中。这将帮助战士们在更加公平的前提下参与竞技对抗。

不仅如此,被**的枪械将可以使用所有配件,而无需拥有它们。

通过消耗积分来切换**的道具,战士们可以通过参与排位赛对*来获取积分;使命战场的技能芯片也可以被**。

除此之外,每个月还可以兑换1个**道具或枪械,每月1日重置兑换次数。

1)新增排位荣耀展示,我们在5个排位赛模式为各个模式分别加入了共10种荣耀:冲锋陷阵、几何**、破点先锋等等。希望战士们能够在战斗中对自己的定位更加清晰,打出自己的风格。

2)升级了**段位中的宝箱奖励。

3)略微降低**段位及以上的新图挑战补偿。

4)优化了排位赛前5000名的段位小图标。

5)优化了排位赛选择模式时的选中效果。

我们移除了冲锋团队竞技模式中交战区域较为复杂,体验不佳的地图。同时我们对即将加入新图池的地图,针对冲锋团队竞技模式进行了一定的优化。

S4新增的战术团队竞技地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。

S4新增的经典爆破模式地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。

S4新增的据点争夺模式地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。

S4新增的热点战模式地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。

1)战士们现在可在基础设置中选择不显示神话投影数量。

使命召唤94版手游 使命召唤手游2)战士们现在可选择神话武器的升级消灭**中的其中一阶作为常驻消灭**。

优化了消灭/被消灭排行榜的显示逻辑,现在与玩家整个赛季内的对*场数有关。

模式分为上下两回合,战士将分别扮演进攻方或防守方。作为进攻方,玩家需要尽量护送目标推进点位,防守方则需要尽量阻止进攻方。*终推进点位更多的阵营胜利。

单人载具,驾驶时能够在空中悬停,也可在水面穿梭。

长久以来,我们收集了战士们对先锋联赛的有关反馈,并对一些有待优化的地方进行了集中改进。

1)奖杯机制改版:奖杯不再只通过获胜才能获得,而是根据战士们在对*中的表现进行发放,个人表现**的玩家,即便处于失败方,也有机会获得更多奖杯。

2)四胜和加赛机制移除:四胜和加赛机制并没有取得我们预期的效果,反而为不少战士带来了困扰,因此我们移除了这一机制,并将四胜宝箱的奖励安排到里程碑的免费线中。

3)排行榜机制改版:上榜后,每周*多累积100场先锋联赛的奖杯,多余的场次将不会被计算在内;结合奖杯机制改版,我们希望上榜战士能够提升每一场对*的表现,而非通过比拼场次数量来提升榜单排名。

4)模式轮换:恶魔岛、地面战争等备受大家期待和好评的模式将加入先锋联赛。

此次优化使用全新的震屏工具,解决原有屏幕震动绵软无力的问题,使震屏节奏更为干脆利落。

1)强化了腰射开火及举镜开火瞬间的镜头表现,提升开火时的力量感。

2)优化了连续开火时的动画表现,改善了连续开火动画不连贯的问题。

3)优化了连续开火时准镜的震动幅度,在提升打击感的同时不增加玩家的瞄准压力。

SVD、AN94、ICR、KRM262、MW11、DLQ33、Kar98K、PKM、M13、Kilo 141、GKS

此次优化的武器大部分是早期端游系列的经典枪械,我们在优化的过程中尽量保留原作的枪声特点,又在品质听感上进行提升。

此次在统一声音风格的基础上,对换弹和开火的频段与混响进行了调整,使得声音的融合更加自然,进一步提升枪械手感。

AK117、M16、Man O War、DLQ33、MW11、SPR208、BY15、M4、AK47、DRH、**G5、FR556、KRM262

三.【连续得分奖励及终*技能表现优化】

此次优化重制了部分连续得分奖励及终*技能的**资源,增加了整体的表现力。

通过动作优化及震屏工具提升了部分连续得分奖励的打击感,并同步对相应的音效品质进行了升级,提升玩家使用体验。

凝固***、直升机炮手、VTOL战机、集束**、空投补给、盾牌炮塔、哨戒机枪、攻击直升机、无人侦察机、高级侦察机、反侦察机、攻击无人机、无人机先锋

1)拉栓动画优化,现在举镜/落镜过程不会打断拉栓动画。

2)近战动作优化,藤棍和战斗刀的近战动作和判定已更新。

3)弹链显示优化,现在弹链剩余**表现会匹配实际剩余弹数。

1)新增左手战术投掷功能,开启后可以直接使用左手投掷战术道具,无需切换武器。(仅在多人对战模式中可用)

2)新增敌方狙击镜闪光功能,开启后被远处敌人用狙击枪瞄准时可以获得闪光提示。

3)新增近战武器吸附功能,近战武器在接近敌人攻击时攻击会有冲刺吸附的效果,方便命中。

1)除了已有的*大散布外,增加了初始散布的显示。

2)界面中增加了日期的显示,有助于版本更新前后的数据对比。

4)修复了部分武器配件的散布偶尔计算不正确的问题。

5)修复了腰射散布偶尔被错误计算的问题。

6)修复了Swordfish连发数显示错误的问题。

1)增加了OB自由摄像机的碰撞开关。

2)优化了小地图中的编号数字显示。

3)修复了**枪焰开关失效的问题。

1)新增了回归玩家专属的角色、武器、使命手册经验加成,以及专属排位分加成。

2)新增了回归专属问卷,填写问卷后将获得丰厚奖励。请填写问卷,帮助我们更好地优化游戏吧。

1)在多人对战模式中,仅切换地图时,不会再更改房间设置。

1)灵敏度设置新增开关,可选择让灵敏度绑定设备分辨率或者渲染分辨率,绑定设备分辨率灵敏度不会随画质设置而变化。

1)异变狂潮无尽模式的*内*大时长从2小时40分钟增加到了3小时。

2)修复了一个无尽模式*大生存波次排行榜的BUG。

八.【违规昵称/武器名处罚优化】

1)提升对武器**名字违规的处罚力度。

2)提升对玩家昵称违规的改名冻结**。

--------全新武器/被动技能更新--------

LAPA:中速冲锋枪,拥有较高的精准度和**命中收益,但**速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装。

全自动射击:为M16装配全自动射击的部件,允许进行全自动射击。

一.【多人对战模式&使命战场模式】

二、使命召唤1到19哪个好玩

《使命召唤》1到19中,《使命召唤4》、《使命召唤6》、《使命召唤8》好玩。

《使命召唤4》是许多人奉为经典的一作,与所有系列前作相比将发生**的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象,逼真的战场经验,至今让人回味无穷。

评价较高,根据Metacritic的统计,Xbox360版游戏获得了来自84家媒体、平均94*分的高分评价。PS3版同样获得了94*分的平均打分。GameSpy给予游戏五星级评价,称赞单人游戏、多人游戏紧张的战场气氛,同时对新的特种部队合作模式褒奖有加。

玩家可以在游戏中体验到这些新设定的魅力,同时引人入胜的剧情也会使玩家沉迷于这宏大的战场中,当然好玩的也不止这些。游戏中也保留了前两作的收集要素,在关卡中放置了46台敌人笔记本供玩家来寻找,但是全找到后依旧是给成就而不是解锁能力,着实可惜。

射击类游戏作为能使玩家*上腺素飙升的**品类,就算是我这种经常玩这类的游戏也会有眼前一亮,游戏是否能够让玩家带体验感官冲击是吸引玩家的重要指标。尚处于测试阶段的CODM已经拥有可媲美许多市面上游戏的品质,笔者初入游戏就被主界面反光渲染到位、连衣物褶皱细节都十分清晰的动态人物吸引游戏玩家的目光。

在CODM的游戏设置中,基础设置、开火模式、操作设置、灵敏度设置四大模块几乎都是为玩家获得良好操作体验服务的,涵盖了FPS手游操作细节的方方面面,玩家可以自己搭配装备以便于找到*适合自己的玩法,让自己玩起来更舒服,这一点和大多数游戏一样。

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