一、使命召唤手游双持冲锋枪怎么获得
1、玩家总共需要完成30次三杀,即可解锁冲锋枪双枪。
2、但是三杀的难度就比较高了,大家可以先拿称手的武器去击杀。
3、萌新匹配很容易排到人机,这样完成三杀的几率比较高。
此模式分为3种难度,分别为普通,困难,无尽。普通和困难是在几关变异体的围攻下打败*终BOSS即可通关。无尽模式则是在变异体的围攻下持续生存直到被灭队为止。同时此模式可以选择技能芯片,武器也可以在升级机器里提升武器威力,**数,换弹时间等。
此模式为限时开放,一共有3种难度,分别为普通,困难,炼狱(序章为训练关卡)。此模式玩法是在变异体的围攻下,白天寻找资源,晚上使用武器和炮塔看守好自己的基地,在几天的抗争下成功逃生。同时用指定武器击败一定数量的变异体可以获得专属迷彩——以太迷彩。
二、盘点使命召唤黑色行动的历史错误(序章)
本系列是The Frosty1团队所做的一系列视频文案搬运和简单汉化作品,内容涵盖COD1、2、5、7、9(历史部分)、14、17、19和战地5的历史错误视频。如果你未曾游玩过黑色行动1(BO)或者无法准确回忆剧情,以下信息将提供一些背景知识。黑色行动1的主要时间线设定在60年代,*晚不超过1968年。然而,游戏关卡的顺序并不严格遵循时间线。其中,回忆关设定在1945年,古巴的关卡在1961年,沃尔库塔、五角大楼和拜科努尔的关卡在1963年,而中南半岛、HK、亚曼陶和加勒比海的关卡则在1968年。

在探索黑色行动1的游戏过程中,玩家会发现一些游戏*或bug问题,这些不一定完全归咎于游戏开发者的研究失误。以下列举了一些值得注意的问题。
1. AI的对话和战斗中的叫喊显得异常机械,缺乏自然感,仿佛是机器人发出的声音。
2. AI的尖叫和受伤后的痛苦呼喊声太微弱,难以察觉。
3.游戏中某些较暗的区域会出现“闪电”bug,比如“新星计划”的货船内或“维克托·查理”的地道中。
接下来,我们深入探讨游戏中的具体问题。
**关:“40号行动”,玩家可能会发现伍兹用来砸古巴士兵的酒瓶似乎是凭空出现的,观察足够仔细就会发现这一细节。
第二关:“沃尔库塔”,梅森跳上火车的一幕异常夸张,很难想象他真能完成这一飞跃。
第三关:“U.S.D.D”,游戏设计上让梅森在短时间内面见高级**显得不合理,考虑到逃亡时间和审查程序。
第四关:“处决命令”,伍兹给梅森的弩武器同样像是凭空出现,这种现象在游戏设计上显得突兀。
第五关:“S.O.G”,游戏中出现的下挂喷火器现象过于离谱,现实中的喷火器燃料罐难以被直接击中,游戏中却常出现这种情况。
第八关:“新星计划”,部分反派手下携带的莫辛狙击枪使用握**式握把,而现实中的莫辛狙击枪并未采用这种握把设计。
第九关:“维克托·查理”,游戏中主角可以随意射击非战斗人员,但在其他关卡中,这种行为是被限制的,这可能表明角色的心理状态在不同关卡之间有所变化。
第十二关:“报复”,游戏中的俄国***环节中,鲍曼的尸体在操作界面消失,设计显得不合逻辑。
第十三关:“重生”,操作哈德森时,玩家无法听到远处梅森的枪声,这是游戏中的一处设计缺陷。
第十五关:“救赎”,游戏中对于“水中仙女”号的伪装效果设计过于粗糙,与现实不符。
以上问题的出现,无论是游戏*问题还是bug,都在一定程度上影响了游戏体验。黑色行动1作为系列的开山之作,在追求历史还原度的同时,也暴露出了一些设计上的不足之处。
