一、手游如何运营
运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。
1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量。
2、盈利设计:直接影响到多少付费比例,如ARPU。
游戏运营盈利公式基本:盈利=付费人数× ARPU(人均消费)-运营成本
3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。
游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的“体验经济”的一种形式。
日常运营可能无法象产品包装一样直接带来**,但日常运营为盈利提供了一个好的平台。
即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。
(1)硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、****、自动更新、数据安全等,重要*不言而喻。
(2)客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等。
客服是**面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。
但客服的待遇在公司**,培训*少,升职机会*小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺乏对员工的职业规划)。
总之,客服在游戏公司是*没有受到公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩家好了。
(3)产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。
国内投入市场的产品都是相当不成*的,BUG多,玩法不丰富。
既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为**或者**方的压力),那建议正式运营后就加快“步子”。
没有新内容的释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘玩家需求,然后在技巧*的满足是大学问。另外,我们不确定玩家能在“比较愚蠢”的游戏错误前面忍受多久。
(4)销售渠道:应该开设多元化的玩家充值渠道,保证**的公平公正,保证给予玩家更完善的后续答疑服务。同时,如何引导玩家,如何**玩家消费等也是很重要的。
有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高玩家的满意度,同时能助益我们的运营盈利。
(1)帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。严重一些的不要说**,侵入数据库的都有。
二、《***手游》帮会怎么运营 帮会运营攻略
首先帮会可以设置1位大当家、4位当家、4位堂主、4位副堂主以及4个荣誉职位,还有堂众,帮众、学徒若干,帮会创建成功后,及时设置当家和当家的管理权限,帮会没有明确的帮会贡献榜单,需要每个人将自己的活跃册页面截图或任务完成截图;帮会建筑优先升级群英阁,厢房,开服首周的3天时间内需要将回春馆优先升级至四级。
帮会为28级解锁的玩法,在**天我们就可以创建帮会,在我们做完主线[再至汴京]之后如果等级未到达28级,可以通过[青崖书]快速提高等级。以便在前期我们可以很顺利的创建/加入一个帮会。
1、确定帮会名称(一般需要提前与帮众提前协商好)
2、选择帮会标识(帮会标识为帮会名内的一个文字)
3、确定帮会类型(不同的类型**的玩家类型不同)
4、设置帮会宣言(帮会宣言为**响应玩家所设置)
5、支付200纹玉(折合¥20,响应失败不返还费用)
6、寻找5位玩家响应帮会(可以邀请好友协助响应,响应玩家默认为申请入帮)
至此帮会正式创建完成,可以进行**帮众
首先帮会可以设置1位大当家、4位当家、4位堂主、4位副堂主以及4个荣誉职位:宴者、军师、雅匠、谋客。当然还有堂众,帮众、学徒若干。
大当家:即帮主,具有帮会管理的**权限,可以调整其它管理在帮会内的权限
当家:四位当家具有固定权限:同意入帮,任免荣誉职位,领地装饰,以及其它需要大当家给予的权限若干
堂主:拥有固定权限:堂管理,以及其它需要大当家给予的权限若干
堂众:为帮众晋升之后的职位,需要具有管理权限的管理进行调整,一般默认全体都为帮众,在确定可以参与联赛的情况下可以调整为堂众
帮众:帮会的正式成员,可以参与帮会内除联赛外的任意活动
学徒:帮会的预备成员,与帮众同一地位,可以作为帮众的替补
荣誉职位:分别具有不用的固定权限,大当家可以为其给予其它的帮会管理权限,协助当家管理
群英阁:升级后,可以将其它建筑升级为和群英阁相同等级,等级提升才能升级其它建筑
厢房:升级后,可以增加帮会的帮众和学徒人数,等级越高,帮会可容纳的玩家越多
回春馆:升级后,可以解锁帮会商店内的游戏物品,等级越高,可兑换的物品种类和数量更多
天工馆:升级后,可以解锁帮会装饰物品,装饰帮会领地,等级越高,解锁的装饰组件越多
账房:无数据,(端游的账房为提升帮会可容纳**的数额)
帮会货运:每日可以完成一次,奖励为帮贡,经验,交子,铜钱等
混江湖:每周可以完成两个,奖励为帮贡,经验,交子等
谁是卧底:每天都可以自由匹配,奖励为帮贡和交子等
帮会联赛:每两周为一轮,每次都有3场帮战,**周2场,第二周1场奖励为帮贡,铜钱,金色内功等
英雄救美惺相惜:每周可以参与一次,奖励为帮贡,交子等,可以由当家设置时间,前期建议为周一,等帮会等级稳定后,可以更改为其它时间
帮会商店:可以使用帮贡购买各种物品
传功:双人助力共修行,增加经验(根据二测的体验来看,个人认为没什么用,每日经验都是溢出的)
活跃**:根据每周帮会活跃贡献分配**奖励(奖励还可以的,可以有好几万交子)
帮会红包:互赠红包,情意绵长(老板使用纹玉发红包,抢的都是绑定纹玉)
帮会福赏:帮会等级提升,可以体验更多的便捷功能
决战舞阳城:帮会内组织一支队伍通关决战舞阳城,可以为帮会获得10000帮会**(每周仅一次)
帮会货运:完成一次帮会货运,可以为帮会获得60帮会**以及5点活跃度进度
谁是卧底:参与一次谁是卧底,可以为帮会获得60帮会**以及10点活跃度进度
帮会联赛:参与一场帮战,可以为帮会获得90帮会**以及15点活跃度进度
剑梦临渊:帮会内组织一支队伍通关剑梦临渊,可以为帮会获得10000帮会**(每周仅一次)
日课点·一:当日青岸书日课点达到20,可以为帮会获得40帮会**以及5点活跃度进度
日课点·二:当日青崖书日课点达到100,可以为帮会获得40帮会**以及5点活跃度进度
1.帮会创建成功后,及时设置当家和当家的管理权限,避免大当家意外掉线或因事无法上线的情况,导致无法使帮会无法收入新成员
2.帮会没有明确的帮会贡献榜单,需要每个人将自己的活跃册页面截图或任务完成截图,才能有效统计帮会任务进度
3.帮会建筑优先升级群英阁,厢房,开服首周的3天时间内需要将回春馆优先升级至四级
4.帮会**非常重要,前期不要升级天工馆和账房
5.帮战于周五进行分组,在周六开战,分组将根据帮会潜力榜进行分组帮会潜力榜为当前帮会内帮众的战力总和,在进行分组前完成战力的提升即可
6.可以通过协调帮会成员创建小号协助完成帮会活动,进行**的快速增加和建筑的加速升级
7.帮会的经营需要通过管理和帮众的共同努力,有矛盾及时处理!
8.帮会竞赛:可以去邀请各种排行榜上的玩家进入帮会或激励帮会内成员多多参与各类活动,以便于冲击帮会竞赛榜单,该榜单奖励为帮会**,在前期对于帮会的发展非常重要!
9.宣战:前期会有一些帮会会对帮会进行宣战,在被宣战后,尽量快速组织帮众参与,避免帮会**被掠夺,前期不建议进行宣战
10.敌对:可以根据自身帮会情况,添加或删除敌对,(根据端游的经验来说,拉敌对和删敌对是需要**的,非必要不建议!)
帮会**计算:假设帮会每天有80人会完成帮会活跃册任务,即每人每天周80人每周可以为帮会提供119200/126400帮会**,再加上每周副本奖励的20000帮会**,即每周*多获取139200/146400帮会**,这样帮会竞赛榜为我们带来的排名**就非常重要,帮会竞赛榜排名越靠前,我们可以获得的帮会**就会越多,会在前期回我们提供很多的便利!
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