一、***王者荣耀***爆火惹争议***手游可以***游戏***历史吗
1、如果说《王者荣耀》的成功里,对整个游戏行业*大的讽刺,不在于是否成功**“小**”和“女大**”之类的舆论焦点,而是对于整个IP热的**,一款完全没有世界观、价值观和背景故事的非IP类游戏,就这样完败了若干个竞争对手。
2、“没文化”,其实就是《王者荣耀》的泥腿子胜利法,似乎从始至终它也没标榜过自己有文化,但它用了一个看起来很取巧的法子——不自己构建所谓的背景世界,而是直接把所有国人*知的各色英雄杂烩进来,形成一场游戏世界里的“关公战秦琼”式的穿越。
3、接地气的结果,就是有人气,当然,也自然不能形成所谓的IP。毕竟仅仅靠给了各色英雄一个新造型,并不足以形成所谓的故事背景。
4、但这种玩法的代入感非常强,以致于玩家们基本一看英雄的名字,大体能知道一点英雄的主要战力呈现在哪。比如笔者一上手就选了个程咬金,自动就脑补出了一个皮坚肉厚外加三板斧旋转强力攻击能力的简单形象,再实际一玩,差不离。当然,同时,由于各种历史人物的被“代入”和形象上的一定变化,也导致了舆论场上,对《王者荣耀》中各种人物的“篡改”进行口诛笔伐,尤其是荆轲被变成了女*角色这一点,更成为了媒体直接用来批判的武器。
5、不过,《王者荣耀》也很聪明,刺客荆轲变阿珂,至于是不是金大侠笔下《鹿鼎记》里的那位美人,就无关痛痒了。
6、其实,愚以为,这未尝不是一种“没文化”下的IP路径。毕竟这样的玩法,在欧美的许多文创领域,都是比较通用的,也颇类似于国内网文里大热的穿越模块。比如漫威和DC两个美国动漫巨头的**英雄IP里,就有来自北欧神话的雷神托尔、希腊神话的亚马逊女战士(神奇女侠);而在全球**的波西·杰克逊系列冒险**里,随处可见作者杜撰的当代少年半神们和古希腊神话人物之间的对决。
7、这样做的好处是显而易见的,每一个接触类似产品的人,总能从自己过去的知识库里,汲取一些内容代入进来,上手速度也就更快。或者说,类似《王者荣耀》这样的游戏,相当于将过去大热的端游《英雄联盟》里的操作方式手游化了,同时又摒弃了其“生造”的各种英雄那样,让人难以在**眼看过后,就能记住名字和搞清楚战法的“宏大叙事”,近乎拿来了各种不用考虑版权、著作权的IP乱炖成了一个另类的“**IP”。
8、何必一定要一开始就赋予所谓的意义。在国内,真正具有IP意义的国产游戏,其实数来数去,也不过十余个,如网易的西游系列和阴阳师,金山的剑侠情缘,大宇的仙剑奇侠和轩辕剑等。
9、但其实这些游戏在推出之初并没有真正去思考怎么样成为一个大IP,乃至IP衍生产业链,甚至于其初始的所谓故事背景也是粗陋的很,甚至有蹭热点的嫌疑,如网易在2001年12月推出的中国**款大型网游《大话西游》,不正是周星驰的那部当时上映6年后、突然**靠台词走红国内网络的时点吗?彼时,不也被抨击是没文化吗?
10、先让玩家上手,代入进来,没文化就没文化,等有了人气,再去文艺青年可好!
二、王者荣耀 王者是**游戏吗
《王者荣耀》是一款**游戏,它是腾讯游戏开发并运行的一款MOBA类手游。自2015年问世以来,它深受广大玩家的喜爱,并且成为了亚运会正式比赛项目之一。游戏提供了1v1、3v3、5v5等多种对战模式,玩家可以尽情享受对战的乐趣。
严格意义上来说,《王者荣耀》并非**游戏。虽然《英雄联盟》的玩法与《王者荣耀》有一定的相似*,但《英雄联盟》是由拳头公司**,而拳头公司是腾讯的全资子公司。**费用由腾讯出资,版权也归腾讯所有。因此,《王者荣耀》作为天美工作室群旗下的游戏,即使在玩法上与《英雄联盟》高度相似,也不构成**。
《王者荣耀》的成功离不开腾讯的支持和投入。游戏不仅拥有庞大的玩家群体,还通过举办KPL比赛吸引了更多人的关注。它不仅是一款游戏,更是一个电竞赛事的重要组成部分。
拓展资料《王者荣耀》是腾讯推出的5V5团队公平竞技手游,包含10秒匹配功能,支持多种地图如1V1的墨家**道、3V3的长平攻防战、5V5的王者峡谷等。游戏内有战士、坦克、刺客、法师、射手和辅助六类英雄,每类英雄拥有不同的定位和技能。游戏提供多种装备选择,包括物理攻击、法术攻击、防御装备等。此外,还有多种玩法如契约之战、边境突围等,提供丰富的游戏体验。