一、黑色沙漠***黑色沙漠手游氪金严重吗
1、在黑色沙漠手游中,氪金现象确实比较严重。许多关键资源和道具都需要通过付费来获得,这对于玩家来说构成了不小的经济压力。例如,从角色信息界面可以看到,新玩家在开始游戏时就需要购买重量和背包空间,否则在进行搬砖或其他活动时会受到很大限制。
2、具体来说,游戏中的重量和背包空间是有限的,如果不付费购买额外的空间,玩家在进行资源采集或**时会因为物品过多而无法携带。这不仅影响了游戏体验,还迫使玩家不得不投入更多的金钱以提升游戏进度。此外,游戏中还有许多其他收费项目,比如武器装备的升级和特殊技能的解锁,这些都需要玩家花费真金白银才能实现。
3、值得注意的是,游戏中的某些活动和任务也依赖于付费道具,如果不购买这些道具,玩家将无法参与特定的活动或完成某些任务。这进一步加剧了氪金现象,使得非付费玩家在游戏中的竞争力大大降低。因此,对于那些希望通过游戏获取乐趣而非花费大量金钱的玩家来说,黑色沙漠手游可能并不是*佳选择。
4、总体而言,黑色沙漠手游的氪金机制较为复杂,不仅影响了游戏的公平*,还增加了玩家的经济负担。对于一些玩家来说,这无疑增加了游戏的成本和压力。
5、拓展资料黑色沙漠拥有**的世界观和故事背景,玩家可以在充满历史气息的城市间探索,与各种NPC互动交流,每次互动都能带来新鲜的游戏体验。
二、你如何评价《黑色沙漠》这款手游
1、《黑色沙漠》手游国服正开启测试,作为一位幸运玩家,老游条我也有幸拿到相关测试资格,今天就来提前开箱替各位尝尝鲜。
2、游戏故事非常不错,对于从未接触过这款游戏的笔者来说十分有趣,据说是沿用了同名端游的世界观,有完善的背景与设定,所以观感必然不会太差。在游戏中玩家会成为一位被黑精灵选中的冒险者,被卷入世界各大势力的斗争之中。一开始我们的冒险之旅就十分不寻常,先是遇到各地的怪物与恶魔狂暴,还会出现变异的植物。在一番调查后,发现这一切的源头都要从“黑石”——一种古代文明产物说起。
3、在这场斗争的主体有两个**,分别为卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。卡尔佩恩共和国的祭司信奉着黑石的传说,于是收集了大量黑石碎片形成了黑石球。但很快他们发现为了完成传说,仅有黑石球还不够,还需要一块同样是古代产物的太古之石。为了让黑石球与太古之石共鸣,祭司们引爆了黑石球,从而发现太古之石就在古马渡口。于是古马渡口这片地区就收到了**.....而我们冒险家会在这趟旅途中,逐渐揭开黑石之力的秘密,以及对抗这两个**带来的斗争。
4、剧情在前期发展得并不快,在新手期间基本上接触不到核心的故事,反而更多的是在一件件委托中发现各种各样的异常。如果你是**次玩这款游戏的玩家,一定要有耐心慢慢做主线,相信这种层层深入的剧情会给你带来不少的惊喜。
5、RPG游戏如果没有了捏脸,那就跟游戏机没有了手柄一样,RPG玩家们喜欢游戏捏脸的原因就是能够代入身份。而《黑色沙漠》手游在这方面则是牢牢抓住了需求,在移动端的捏脸**做到了**,从大方面的脸型、头发、肤色,再到细节处的腮红、瞳孔等,能够调节的部分一应俱全。如果有端游那样的硬件,恐怕这个捏脸都能单*拿出来当模拟器玩。
6、进入游戏后,游戏人物面部几乎没有太大变化,拉近距离后,人物建模上的脸与花心思捏完的脸基本没有差距,但可惜游玩时还是以远距离第三视角为主,手机屏幕大小并不能很好地表现人物,等我有钱了一定换个大一点的手机。虽然人脸在移动端屏幕上吃了亏,但是你会发现建筑物的表现更胜一筹,除了精致的原画贴图外,一些石头、木箱也是实实在在能够爬上去的模型,可以感觉到建模制作的基本功很踏实。如果游戏后期整体能增加一个更高级的抗锯齿处理,那画面还能更上一层楼。
7、首先是玩家*关心的操作问题,与大多数MMORPG游戏一样,自动寻路以及自动战斗是标准配置,包括挖矿、草*收集等也统统能够依靠自动完成,除了跑主线需要手点任务外基本可以解放双手。当然,打boss还是要有点参与感,偶尔要手动一下,不然像弓箭手这类容易被boss贴身击倒的职业,经常被击倒打怪效率就会降低不少,毕竟AI可不会帮你自动躲技能。
8、冒险者在接取任务的过程中,或多或少都会有学习到新知识的机会。而《黑色沙漠》则是将其具象化,做出了一个知识系统,不管是刷怪、伐木、采集还是做料理,只要数量与种类够多,就会解锁相关的知识与奖励,大量黑石的奖励还是很关键的,能够为装备提升不少能力。
9、养成作为RPG的首要元素,自然是有着多种玩法渠道。目前国服开启了5个职业,分别为女武神(输出奶妈)、狂战士(近战输出)、女巫(法师)、游侠(远程物理)、战士(能力均衡战士)。虽然一开始就会面临游戏选择,但新手期时其实可以通过角色页面来更换职业,从而选定自己顺手与喜欢的角色,但在一定等级过后会固定职业,所以前期尽量都体验一下,当然你也可以创建5个角色。
10、说到养成**时间自然是想到资源,除了完成各种各样的任务以外,主要来源就是boss讨伐。这个玩法比较常规,玩家可讨伐boss数量会随着主线的推进不断增加,在里面我们主要可以刷取银币、黑石、经验以及*重要的更高等级的装备。
11、比较创新的养成玩法还有一个宠物系统,完成一系列任务后,会有一只跟随玩家冒险的**代宠物,随着玩家冒险旅途的难度逐步提升,它也会渐渐提升等级,给玩家带来正向的战斗力加成。在后续的游玩与收集中也会有第二代第三代更强的宠物,这就需要玩家耐心收集了。
12、游戏中装备的大部分强化,基本都要依靠黑精灵,每位玩家的出场都必备一只。在背景故事中,它可以从各种古代力量中得到感应,从而在外形与能力上不断增强,虽然它的身上还有未解之谜,但它增强也会辐射到玩家身上,映射到游戏当中就成为了玩家提升能力的重要系统。在装备方面的强化就有突破潜力、镶嵌水芯片、潜力转移与魔力刻印;与装备区别开,服务于玩家本体能力的又有光原石与黑暗能量升级,如何尽可能地让黑精灵快速养成,将会是玩家的一大课题。
13、其实在游玩体验中,感触*深的莫过于时间上的消耗。虽然大部分的任务与关卡都可以采取自动,但目光总是会被帅气的动作模组与各种游戏信号所吸引,想要变强的想**成为游玩这个游戏的动力。如果游戏能够在这个品质上持续输出,那将会比市面上大部分中世纪魔幻风格的MMORPG都要强不少,若是后期能够增加更多有趣玩法,那正式服就更值得期待了。
