一、龙之谷手游新职业银色猎人怎么玩
1、众所周知,增益技能“银色猎人”是该职业的核心技能,释放之后不仅可以提高自身的伤害,还可以觉醒光明系技能,让银色猎人的爆发输出能力再上一个台阶。因此在天梯之中不带什么技能都可以,但是不带“银色猎人”技能是**不行的。至于另外一个增益技能推荐携带猎人的猎人之眼,该技能的主要作用有两个,其一是降低光明主动攻击技能50*的冷却时间,其二则是降低所有被动技能80*的冷却时间,可以说没有该技能银色猎人的持续爆发能力要砍掉一半。而特殊技能则携带圣弩之境,这是一个非常不错的远程输出大招,在觉醒之后还可以提高75*的输出伤害。
2、剩下五个主动技能毫无疑问的肯定是要携带瞬步射击、银色飞弹、箭矢风暴、银色箭雨和螺旋飓风,选择这五个技能的原因有两个,其一是输出伤害高,在战斗中可以互相配合打出巧妙的连招。其二则是在变身为银色猎人之后,以上五个主动技能的输出伤害都会有大幅度的提升,可以瞬间将敌人打残。
3、进入战斗之后谷民可以不断的利用瞬步射击或者是箭矢风暴远程狙击敌人,不要让敌人轻易的近身。不过即使是近身也不要担心,可以用银色箭雨+光明飞弹来应对。在经过一轮的消耗之后,猎人之眼的冷却时间也就结束了,而这时就是谷**动进攻的*好时机。因此谷民可以主动靠近敌人,在适当的距离直接启动增益技能“银色猎人”**光明系技能,然后适当的选择光明系技能对敌人进行打击。这里要记住一点银色猎人并不是近战职业,完全不具备站撸的特质,千万不要试图与敌人硬碰硬,不让*终死亡的很有可能会是我们自己哦。
4、除此之外猎人之眼的持续效果只有10s,而冷却时间却高达90s,这就意味着在一场战斗中猎人之眼可用的次数并不多,因此千万不能乱用,不然可能会造成重大的浪费。*后在提醒谷民一点,银色猎人的辅助技能较多,每一个辅助技能的效果以及相应的使用方法都一定要牢记,因为在某些特殊的战斗时刻,这些辅助技能都可以挽救谷民的生命。往严重了说这些辅助技能甚至可以决定整个战*的胜负,当然了前提是谷民能够恰当的利用。
二、怎么评价《龙之谷》手游
《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。

与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO
游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成*的端游要少很多,但在技能特征与属*信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业*质的变化,二次转职是在**次转职后的人物*能上以类似BUFF的全新属*来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。
《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败**个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些*心。
对新人来说,再经典的IP世界观在这里就是老套的剧情
等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。
本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有**的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。
除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以*金币、*经验的主题本也都设有。
所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。另外,此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。
2.耐玩*:刷副本刷装备是游戏核心
当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以玩家大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。
同时,游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者**的来的物品很多时候不见的是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。
变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险
《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏*来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备**画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是*重要的一关。
总结:《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。它为 ARPG品类带来了一些新的可能,以往的动作手游虽也有佳作,但其实多少都有长线薄弱的问题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,拥有不同形式的组队、单人副本、PVP等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角,并且加强手游自身的吸引力。