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** 手游推广 手游出海CPS玩法

一、手游出海CPS玩法

手游出海CPS,简而言之,就是在国外推广国外的手游,并通过玩家的充值行为获得分润收益。CPS,即Cost Per Sale,意为按销售付费,在这里特指充值分润。

当玩家通过你的推广链接下载游戏并在游戏中充值时,你会根据约定的分润比例获得收益。分润比例因游戏和厂商而异,大多数在30*左右,高的可达60*。例如,若玩家充值了200美元,而你的分润比例是60*,那么你的收益将相当可观。

市场规模大:2022年全球手游市场规模达到了1164.3亿美元,海外手游市场规模大约为794.3亿美元,具有很强的发展潜力。

玩家付费意识强:国外玩家的付费意识普遍高于国内,他们更愿意为游戏付费以获得更好的体验和优势。

竞争相对较小:目前市面上95*的手游推广市场都是针对国内的,而国外市场的竞争相对较小,未来几年的市场容量仍然非常大。

限制少:相比国内,国外手游推广的限制较少,为推广者提供了更多的自由和空间。

游戏玩法吸引人:国外手游往往**了多种氪金玩法,如抽卡、攻城战等,容易让玩家上*并持续消费。

手机:苹果7及以上型号,2台以上(用于引流和私域运营)。

邮箱:微软、谷歌邮箱若干(用于注册引流账号)。

手机卡:非虚拟号段的手机卡若干(用于注册私域账号)。

梯子:用于访问国外网站和平台。

平台选择:TK(TikTok)、IG(Instagram)、推特等国外社交平台。

台湾 手游推广 手游出海CPS玩法注册方法:使用国外邮箱或第三方软件跳转注册,注意关闭定位并设置手机地区为目标**,语言选择繁体中文。

养号:注册后需模拟正常用户操作,如点赞、评论等,以提高账号权重。

平台选择:根据目标地区习惯使用的**软件注册,如Line(**、**)、WhatsApp(全球)、微信(部分地区)等。

注册方法:使用国外手机号或邮箱注册,注意关闭定位并开启梯子。

短视频:制作游戏混剪或二创内容,发布到TK、IG等平台。注意做好去重处理,避免被平台识别为搬运。

直播:在TK等平台进行游戏直播,引导观众下载游戏。由于TK没有小风车功能,需将下载链接放在聚合链接中,或在***引导观众去主页点击链接下载。

社交***:在国外的社交***上发布引流内容,如图片、文字等,吸引用户点击链接下载游戏。

在私**户时,先询问对方所在地区,再选择合适的**软件添加对方。

使用简洁明了的话术引导用户下载游戏,如“你有兴趣玩这款游戏吗?我可以发链接给你下载”。

罗列自身资源:包括技能、优势、人脉、**等。

分析项目资源:了解项目所需的资源是否与自身资源匹配。

综合考虑市场容量、竞争情况、付费意识等因素,选择适合自己的项目。

在进行手游出海CPS推广时,需遵守当地法律法规和平台规则,避免违规行为导致的账号封禁或法律**。引流内容需具有吸引力和创意*,以吸引更多用户点击下载链接。私域运营需注重用户体验和服务质量,以提高用户留存率和转化率。持续关注市场动态和竞争对手情况,及时调整推广策略和优化引流内容。

(以上图片为手游出海CPS流程图示例,仅供参考)

综上所述,手游出海CPS玩法具有广阔的市场前景和较高的收益潜力。通过精心策划和执行推广策略,结合有效的私域运营和引流玩法,可以实现稳定的收益增长。

二、手游出海——**

**游戏市场发展迅猛,根据Sensor Tower数据显示,2019年全球游戏收入前五的市场中,**以17亿美元的收入位列第五,同比增幅高达21.4*,仅次于美国。**地区总人口2300万,其中游戏玩家占比60*以上,且仍有不断增长的趋势。台北更是全球收看电竞直播流量**的城市,显示出**地区人民对游戏的*高热情。同时,**玩家对“氪金”的接受度*高,ARPU(每用户平均收入)一般可以达到中国大陆的3倍,为游戏厂商贡献了可观的收入。

中国**虽然与大陆同属中文文化圈,但受欧美、**文化影响颇深。**曾被****了半个世纪,因此**年轻一代深受**文化影响,对于**二次元动漫游戏尤其喜爱。数据显示,****游戏中有20*来自**。同时,**有着较强的本土意识,内地厂商在**地区发行游戏时,需要将产品包装成近乎原生的繁体中文,以符合**玩家的心理预期。

在游戏类型偏好上,**玩家尤其钟爱角色扮演类(超过5成),其次是卡牌类游戏,另外动作和策略类游戏也不容忽视。**玩家非常注重游戏品质,游戏的画风、配音、故事和***等质量因素会直接影响游戏的受欢迎程度。

社交媒体营销:**地区的社交媒体主要是Facebook、Instagram和Line,游戏玩家喜欢在Line里吐槽。因此,CP(内容提供商)可以建立Line群引导用户关注,通过发放奖励活跃玩家气氛,快速回复玩家问题,与玩家建立联系和信任。不过需要注意的是,Line对发行商的支持度有限,需要缴纳一定的押金且没有开通开发者接口。

网红营销:随着移动互联网的发展,网红营销在**成为了一种新的趋势。相比传统营销,网红营销有助于品牌直接触达目标受众,带来更多的流量。近一半的Twitter和Instagram用户在下载游戏前会参考网红的推荐。

线下推广与电视广告:在**,地推、电视广告和视频媒体也较为流行。由于地域面积较小,线下推广和电视广告的效果往往比直接在GP/iOS上买量要好。例如,《倩女幽魂》在**进行了大量的线下推广,包括新北市耶诞城赞助等,取得了不错的效果。

ASO与A**推广:**ASO(应用商店优化)和A**(应用商店营销)也是值得考虑的推广方式,其用户付费转化效果要比社交媒体广告好。

手游媒体宣传:手游媒体宣传也是一种不错的产品宣传曝光方式,例如硕网网路**旗下的gamebase****.tw、新浪游戏**站等等。

根据**地区现行的《两岸人民交往条例》,中国大陆游戏公司不允许直接在**地区发行、运营游戏,而其他**的公司可以在台直接发行游戏。因此,中国厂商进入**市场,要么寻找当地游戏发行商,如IWPLAY、GM99、Joybomb等;要么与当地伙伴设立合资公司才可发行游戏。有一定规模的大陆公司会选择在**地区或在其他**设立分公司或子公司,外宣称**运营。

在税务方面,进入**市场的企业必须留意离境税、***、公司所得税和课税等多种税项,以免惹上官非。此外,为保障未成年人合法权益,**地区还颁布《游戏软件分级管理办法》,依照玩家的年龄段将游戏分为五级。

在这个全民出海的时代,中国手游在海外市场的推进势头无比迅猛。但海外地区与国内有着截然不同的文化特*、法规政策、用户偏好和付费习惯等。即便是与中国大陆语言文化相近的**地区,其用户偏好、法规政策也依旧有所不同。因此,游戏出海需要因地制宜,摸清当地用户习惯,搭配多样化的营销手段,才能深耕当地市场。

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