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率土之滨相似的手游游戏 蜜桃三国手游类似的游戏

一、蜜桃三国手游类似的游戏

类似于“蜜桃三国”手游的游戏包括“三国志战略版”、“率土之滨”和“鸿图之下”等。

“蜜桃三国”是一款深受玩家喜爱的策略手游,它融合了三国历史和策略战斗元素。对于寻找类似游戏体验的玩家来说,以下几款游戏或许能满足他们的需求。

1.“三国志战略版”:

这款游戏同样以三国历史为背景,玩家可以扮演三国时期的名将,通过发展内政、****、与其他玩家或AI势力交战来扩张势力范围。游戏中有着丰富的策略选择,如兵种搭配、地形利用以及外交联盟等,这些元素共同构成了游戏的深度和趣味*。

这是一款以中国古代历史为背景的策略手游,虽不*限于三国时期,但也包含了丰富的历史元素和策略战斗。玩家需要在一个开放的沙盒世界中,通过发展城市、****、与其他玩家争夺资源来建立自己的王朝。游戏中的政治、经济、军事等多种系统相互关联,为玩家提供了广阔的战略空间。

这款游戏也是一款三国题材的策略手游,它注重于还原三国时期的地理环境和历史**。玩家可以在游戏中体验到各种经典战役,同时还可以通过发展经济、**将领、研究科技来增强自己的实力。游戏中的战斗系统采用了实时策略模式,玩家需要灵活调整战术来应对不断变化的战场环境。

总结来说,以上几款游戏在策略*、历史背景和战斗体验等方面都与“蜜桃三国”有着相似之处,能够满足喜欢三国题材和策略游戏的玩家的需求。同时,它们也各有特色,为玩家提供了多样化的游戏体验。

二、率土之滨手游战法有哪些

率土之滨手游战法详解,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道率土之滨手游战法详解,下面由小骨来为大家带来率土之滨手游战法详解相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

率土之滨手游有哪些战法?这篇是关于率土之滨手游战法详解。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营。

发动几率:50*,准备回合1回合,意味着单场*大释放次数为4。

伤害率:满级单人伤害率为230*,总伤害率为460*-690*。

伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。

率土之滨相似的手游游戏 蜜桃三国手游类似的游戏特殊效果:使敌军在一回合内无法恢复兵力。

深度解读即使不提特殊效果,单以伤害而论,就已经是率土战法中的**者,与【焰焚箕轸】几乎相同的伤害率,比【焰焚箕轸】更强势的伤害类型,比同为五星战法的【十面埋伏】效果更强(【十面埋伏】单体伤害率130*,总伤害率390*)。

【绝水遏敌】*大的亮点在于其特殊效果,针对目前战场上越来越多的恢复类战法而推出的战法。效果与荀彧【驱虎吞狼】一样,使敌方在一回合内无法恢复兵力,受到影响武将和战法有刘备、蔡文姬、甄姬、华佗、【擅兵不寡】、【重整旗鼓】、【合流】、【草木皆兵】等。需要注意的是,【安抚军心】战法释放顺序为先驱除有害效果再进行**,所以【安抚军心】在一定程度上克制了【绝水遏敌】。

在目前的大环境下,恢复类战法在队伍中的配比通常*高,刘备、张机等武将一直保持的超高登场率且先不提,甄姬和太监也混到了不弱的登场率,没有奶妈奶爸的队伍中也常常佩戴【重整旗鼓】或【安抚军心】来为队伍供给一些回复。在这种大环境下,即使【绝水遏敌】不带伤害也能成为很受欢迎的战法,更别说【绝水遏敌】的满额伤害甚至逼近【一骑当千】。

在配置队伍的过程中,尽量选择队伍中速度**的武将佩戴此战法,让战法优势*大化发挥,不推荐低速武将佩戴。低速武将佩戴此战法可能导致第八回合释放无法发挥特殊效果(包括应对张机时的第三回合)。同时应注意,由于【绝水遏敌】的有效距离为4,而作用目标为2-3人,大营佩戴会损失一个攻击目标,仅能稳定攻击敌军前锋和中军,所以推荐由中军佩戴。

总结*其**的输出战法,超高的伤害率和完美的伤害类型足以替代原本的战法成为中军输出的核心。特殊效果是应对当前环境的*佳效果,可以有效克制恢复类队伍,超高的发动率保证了输出和特殊效果的发挥,吕布等高爆发武将或许会因此战法迎来崛起。

战法类型:主动战法,需要发动才能触发效果。

发动几率:40*,瞬发战法,场均期望发动次数为3-4次。

特殊效果:使自身进入分兵状态,满级伤害率100*,免疫怯战效果。

深度解读与【疾战】类似的是,战法效果中*有价值的不是分兵带来收益,而是免疫怯战的效果。免疫怯战的效果意味着可以突破【战必断金】、【玄武洰流】等战法的**,即使身上有怯战效果,在战法发动后仍然可以攻击。

相比于【疾战】,【并进】的优势和劣势都更明显。首先,【并进】作为一个分兵战法,需要攻击距离的支撑才能打出效果,也就是说大营武将至少要保证4的攻击距离才能让此战法的效果*大化。其次,分兵状态不太稳定,打到敌军前锋或大营仅能分兵一个目标,而进攻敌军中军则可以分兵两个目标,获得双倍收益。

【并进】的优势也很明显:一方面,凡依靠物理攻击输出的队伍,大都靠追击打出主要输出,而追击和连击往往不分家,因此【疾战】反而很难在这些队伍中取得一席之地。相比之下,可以与连战类战法(【其疾如风】、【穷追猛打】)相叠加的【并进】反而可以取代【长兵方阵】进入队伍配置中。另一方面,相比于【疾战】的限制,【并进】全兵种可用的特*对于弓兵更为友好。

需要主意的是,【并进】与【疾战】、【枭雄】等战法类似,取得免疫怯战效果的代价是牺牲了一个战法格,提升稳定*的代价是降低了爆发能力。

总结**禄的**伴侣,【穷追猛打】的好基友,相比于被【战必断金】克制的【长兵方阵】,【并进】或许会对【长兵方阵】的地位造成一些压力。

汉吕布作为*早问世的吕布,广大玩家一直都觉得汉吕布不太符合三国**猛将的霸气,直到S2出现了弓吕布才真正为三国**猛将正名。汉吕布虽然没有“三英战吕布”的威猛,但依旧有不错的战斗力,笔者曾开发过这个武将,并取得过不错的战绩。

恰逢本次改版,将原有的一回合混乱效果提升为两回合,无疑大大加强了汉吕布的控制能力,如果一次战斗能对敌军大营形成两次有效控制,战斗胜负几乎可以预见了。

下面,笔者向大家分享一些汉吕布的使用心得:

先看面板,攻防都是常规水平,不必多说。谋略方面较低,0.3的成长不能成为大营位置。让人眼前一亮的是速度,2.02的速度成长,仅次于张辽和夏侯渊,与【攻其不备】和【锋失】有*高的契合度。*后需要注意的是,兵种里面,吕布可以转化成为弓骑兵,作为为数不多能转弓骑兵的武将和弓骑兵中适合前锋的武将,吕布的前锋能力是被低估了的,这一切都源于弓骑兵的特*。

除了常规的两次闪避,以及可以学习弓兵战法外,*亮眼的一条就是特*“行踪难测”,这个特*可以使得汉吕布应对各种追击类武将的时候如鱼得水,以此为核心的阵容可以在战场上定点针对敌军**。

可以看到,满兵马超的【温酒斩将】打在弓骑兵佩戴【一夫当关】的汉吕布身上伤害竟然不到300,即使不带【一夫当关】,这个伤害数值仅为500左右。

*后,我们来看一看汉吕布的自带战法【金吾飞将】:

有效距离:3,想要打到敌军大营,汉吕布需要放在前锋位置上。

发动几率:35*,瞬发战法,意场均期望释放次数为2-3次。

伤害率:满级单人伤害率为275*。

伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。

特殊效果:使敌军进入混乱状态,持续两回合。

特点非常鲜明的战法,瞬发、高伤害率、强控制。与【落雷】、【迷阵】等战法相比,超高的伤害率和长达两回合的控制效果无疑是很有优越*的。同时,超高的速度成长使得很少有武将能够在速度上超越吕布,控制效果也更容易*大化发挥出来。

通过以上的一番分析,可以发现,汉吕布的英雄特色十分鲜明:速度快,与【锋失】和【攻其不备】十分契合;弓骑兵特*使得对抗追击类武将占尽优势;控制能力强大,可以为队伍提供一定的控制效果。

依托于上面的特*,我们可以就汉吕布的组队思路进行以下两种尝试:

****根据玩家空闲的骑兵武将,通过搭配曹纯、**禄、曹操、关羽、太史慈(弓骑兵)等武将,组成一队针对*强的**队伍,在本方步兵不远处保驾护航,一旦发现敌军骑兵来犯,立即抢在其前方进行驻守,如果敌军是**就正中我军下怀。

以**禄、曹纯、汉吕布为例,汉吕布【一夫当关】+【攻其不备】,曹纯【长兵方阵】+【远攻秘策】(远攻之策),**禄双追击。敌军马超即使火力全开也难以在前三回合突破汉吕布的严防**,**禄趁机输出。后几回合残兵吕布还能为队伍提供控制效果,运气好的情况下,曹纯战法加成下**回合汉吕布也能打出不低的伤害。如玩家有【战必断金】空闲,本队佩戴【战必断金】,效果更佳。

魏骑替代者上文已经分析过,汉吕布与【锋失】的契合度相当之高,本身又能提供不俗的输出和控制效果,这两者的特*恰好与魏骑非常相似。将魏骑队伍中的曹操替换为汉吕布后,不光【锋失】的加成可以提升一个档次,控制能力也更高一筹,不过在对抗法师队伍的时候防御较低,没有将敌军控制的情况下,汉吕布在前锋位置容易被敌方AOE限制。

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